Six Kingdoms
Instagram RPG
RPG Instagram 18+ rating.Ce rpg permet d'explorer deux façons de jouer différentes il est donc important d'en saisir les variantes afin d'optimiser votre expérience. Merci de tenir compte du thème avant votre inscription.Date d'ouverture : 21/09/2025
Mise à jour : 27/05/2026
Compte instagram : @skd_staff
Nos recherches !!
Nous vous invitons à consulter notre nouvel onglet familles & lords afin de visualiser ce que nous attendons.
✨Marquis & marquises : Tout royaumesAfin d'équilibrer les familles royales nous n'acceptons désormais que des princes (hors prédef Sylvaris) pour remplir les familles

Contexte
❝ Les royaumes et leur histoire❞
Pendant de longs siècles, un seul roi gouverna l’ensemble de la région. Sage mais ambitieux, il prit plusieurs épouses et engendra un grand nombre d’héritiers. Au fil des générations, cette descendance se multiplia encore, jusqu’à devenir trop vaste pour rester unie sous un seul trône. Afin d’éviter querelles et guerres intestines, ses successeurs répartirent leurs enfants dans différentes parties du territoire. Ainsi, l’unité originelle finit par se morceler en six provinces distinctes, chacune marquée par son propre caractère.Au nord, les montagnes glacées et les plaines gelées façonnent un territoire rude, où seuls les plus endurcis peuvent survivre. À l’opposé, une terre désertique s’étend sous un soleil de feu, où le sable règne en maître et recouvre les vestiges des anciennes caravanes. Non loin, s’étire une zone inhospitalière, faite de marécages brumeux et de forêts sombres, où l’écho des légendes inspire autant la peur que le respect.Plus à l’ouest, les vagues de l’océan viennent caresser les rives d’une province côtière et balnéaire, berceau de la première civilisation maritime, où les ports bruissent encore du chant des marins. Entre les chaînes montagneuses et les étendues maritimes, une forêt tropicale déploie sa canopée luxuriante. Là, des cultures anciennes se sont succédé depuis des millénaires, laissant derrière elles une mosaïque de traditions et de savoirs.Enfin, au cœur du territoire, s’ouvre une vaste prairie verdoyante, étendue à perte de vue. C’est là qu’est née la grande métropole neutre, aujourd’hui connue sous le nom de Lightglen, centre de commerce, de diplomatie et d’échanges culturels entre toutes les provinces. Lieu du pouvoir absolu, elle est dirigée par le Grand Roi Suprême qui à parole et pouvoir sur tous les autres royaumes, incluant celui-ci.Malgré une origine commune, les maisons régnantes actuelles de chaque province n’ont aucun lien de sang direct entre elles. Les souverains du désert, par exemple, ne partagent aucune ascendance avec ceux de la forêt tropicale. Le royaume initial s’est fragmenté au fil des unions, des successions et des séparations, laissant chaque lignée suivre sa propre voie.
Mais derrière cette façade d’équilibre, des conflits familiaux éclatèrent récemment. Car si les princes et princesses actuels paraissent irréprochables, ce furent leurs parents qui, autrefois, commirent des fautes irréparables. Les générations précédentes laissèrent derrière elles une ombre : des frères et sœurs illégitimes, nés dans le secret, disséminés dans plusieurs royaumes ainsi que des revanches familiales qui ont secouées certaines familles.
Pour éviter que ces enfants ne puissent un jour revendiquer un trône et ternir l’honneur des dynasties, les souverains mirent en place un plan impitoyable.De vastes campagnes de capture furent menées dans toutes les provinces, à l’exception de Lightglen. Là, ils furent privés de leur identité et façonnés pour devenir des esclaves précieux, au service exclusif des monarques. Ce traitement fu également infligé aux autres princes égarés et victimes de complots familiaux.
Ces captifs devinrent les slaves originaux, ceux à cause de qui tout commença, et malgré eux, ils engendrèrent un système encore plus sombre : un trafic à grande échelle, orchestré dans l’ombre des palais. Grâce à lui, les souverains purent posséder des êtres humains comme de simples biens, dissimulant cette pratique ignoble derrière l’apparente grandeur de leurs trônes.
Le prince qui été déchu le premier à subit ce sort depuis six années, il est donc impossible qu'un slave "hors déchu" le soit depuis plus longtemps❝ Are you a Kinky little shit ? ❞Mais Lightglen ne ressemble à aucune autre cité. Son atmosphère est plus douce, presque sucrée, où évoluent des communautés particulières : les babies et les daddies (Devenus masters après mise à jour merci de consulter les annexes)
N’avez-vous jamais eu envie d’expérimenter des relations différentes, uniques ? De réaliser certains de vos fantasmes sans crainte du jugement ?
Peut-être avez-vous déjà ressenti le besoin d’être aux petits soins pour quelqu’un, non seulement de manière romantique, mais aussi matérielle. De devenir son gardien, son protecteur, et d’en faire votre compagnon dévoué, soumis et adorable — votre baby boy ou votre baby girl.
Ou, au contraire, vous avez toujours rêvé d’être celui ou celle qui reçoit l’attention ? Être comblé d’amour, d’attentions, de cadeaux délicats ? Que quelqu’un prenne soin de vous, à la fois affectivement et matériellement ? Vous êtes sans doute fait pour être le baby-boy ou la baby-girl d’un Daddy ou d’une Mommy.❝ Update RPG ❞(Le rpg se déroule en 2026 mais dans un univers totalement alternatif, merci d'en prendre compte lors de la création de votre personnage pour sa date de naissance. Votre personnage devra impérativement être majeur).
Nouveautés à prendre en compte: Octobre 2025: Le secret entre les deux aspects de la ville est désormais brisé - pour plus d'informations merci de vous rendre dans la partie du règlement concernant ces modifications. Nous estimons que vous aurez pris connaissance de cela à votre inscription.

Règlement royal
Généralités & Communauté - Acte I
01 Le respect - IRL/IRP
Nous voulons bien sûr le respect entre les personnages, mais aussi entre créa/créo. Une bonne ambiance est importante au sein d’une communauté ! Si vous avez un différent, venez voir le compte admin pour régler le problème. Il va de soi que nous voulons le respect vis-à-vis des admins également.Il est important de bien faire la différence entre le rp et le réel, ne mélangez pas tout, cela pourrait causer des conflits. Lorsque vous parlez en tant que créa/créo pensez à le faire entre parenthèses, crochets ou autre symboles permettant de différencier les dialogues. N’oubliez pas que vos personnages ne sont pas au courant qu’ils sont dans une communauté donc évitez de parler de vous à travers ce dernier pour garder un minimum de réalisme.Tout harcèlement, acharnement, indirects visant à altérer l'ambiance du rpg et blesser une personne, etc. sont strictement interdits et découleront, si nécessaire, à un renvoi du RPG.02 Les sanctions
On sait tous ce qu'est un avertissement. Par contre si vous avez plusieurs avertissements nous avons l'obligation de vous supprimer du rpg. Ça veut dire que vous ne respectez pas les règles. Il sera bien évidemment interdit de revenir avec un compte caché cela nous semble évident.Les avertissements peuvent être déposés pour diverses causes : comptes cachés découverts, comportement néfaste général, manque d'activité dans les événements de manière répétée, manque d'implication pour les rôles importants ( princes/ lords), refus réguliers de participations.Le staff se réserve le droit intégral de bannir définitivement un membre du rpg au bout de 3 avertissements. Ces derniers seront non discutables par les personnes sanctionnées.03 Appartenance à la communauté
Nous demandons à ce que tous les profils soient verrouillés en privé, que seuls les membres et les comptes administratifs soient dans votre liste d'amis (un tri et une vérification sera faite régulièrement) nous autorisons seulement de suivre maximum deux comptes hors joueurs si ces derniers appartiennent à vos visuels pour les ressources.
Afin de pouvoir rejoindre notre RPG les lettres SKD dans votre nom de compte afin de vous distinguer des autres profils ne jouant pas ici.04 Choix des visuels
Nous demandons que les visuels choisis soient impérativement majeurs (si nous ne pouvons pas vérifier l'âge de la source elle vous sera refusée)05 Pauses/Absences/Départs
Si vous avez besoin de prendre un pause ou si vous êtes absent durant une période définie tournez vous vers un admin afin de l’en informer. La durée par défaut d’une pause est de 15 jours avec possibilité de prolonger si besoin.Si vous souhaitez partir, prévenez nous avant toutes choses ! Pensez à bien quitter tous les groupes, cela nous aidera considérablement. Il s'agit également d'une forme de respect pour les administrateurs et le travail qu'ils font derrière.06 Test d'activité
Un test d’activité est posté tous les mois dans le groupe administration afin de voir les membres réellement actifs. Nous regarderons seulement si vous avez répondu à cette publication, alors restez attentif ! Un rappel vous sera donné lorsque la date butoir approchera.
Nous sommes conscients qu'un oubli d'actualisation est possible c'est pourquoi le staff ne dira rien pour votre premier manquement. Cependant si cela devait être répété trop souvent vous serez listé dans les inactifs et ainsi refaire une inscription.En cas de doutes sur l'activité le staff se réserve le droit de demander des preuves rp. Il sera demandé de montrer que votre personnage est actif pas uniquement avec son daddy/baby ou son master/slave. Nous rappelons que nous sommes une communauté nous ne favorisons pas le semi hrp avec seulement 1 créateur07 Multicomptes & TCC
Aucune condition de temps n'est requise pour le seconde compte, seulement la condition suivante : le second compte devra obligatoirement être dans un nouveau groupe. Il est interdit de demander un baby si vous avez un slave vous ne pourrez uniquement demander que un daddy ou un master. Nous ne souhaitons pas avoir une armée de babies et des daddies en nombre insuffisant pour garantir un équilibre de jeu.Absolument tous les multi comptes doivent être demandés et déclarés au staff - si nous nous rendons compte que certains ont fait des profils secrets tout vos comptes seront bannis du rpg et vous serez ajoutés a la blacklist.Les TCC durent 5 jours à l'issu desquels le staff reviendra vers vous pour valider ou non ce changement de manière permanente.Le nombre de comptes est fixé a maximum 5 par joueurs avec des catégories différentes (princes baby etc)Nouveautés
Afin de garder une dynamique de jeu ainsi que des personnages actifs, le troisième compte (et +) seront soumis à quelques conditions. Le joueur devra présenter au staff au minimum deux rp actuels en cours avec ses comptes précédents (hors discussion SMS) afin de prouver son activité.
Le staff souhaiterais que les personnes possédant un second compte uniquement ne délaisse pas leur premier compte. Si nous constatons un abandon de ce dernier, nous nous réservons le droit de demander des comptes à son créateur.08 Story et notes
Les notes : nous n'acceptons pas les notes que nous qualifions de pickme, dégradantes pour des personnages ou irl, visant a créer une mauvaise ambiance constante. Nous sommes sur un rpg pas dans un octogone. Les notes IRL sont autorisées pour prévenir d'absence et/ou de mise à jour en cours mais doivent comporter des éléments distinctifs comme # ou C afin de ne créer aucune confusion.Les stories privées sont autorisées et encouragées pour vos photos hot afin de ne pas imposer ceci aux personnes refusant de le voir.,
Les contenus exposant des corps nus, des utilisations d'objets intimes ou des photos montrant un acte intimes sont interdits en public. Les images choquantes et sanglantes doivent être signalées en story privées par un message préventif avant la photo afin que les personnes ayant des TW dessus puissent passer en sécurité.
N'imposez pas n'importe quoi sous prétexte que c'est privé, des joueurs peuvent avoir une sensibilité différente même sur ces contextesCependant les maillots de bain, lingerie fine, torses, boxers sont évidemment autorisés ne soyons pas prudes a ce point09 Le Salon explicite 18+
Ce salon est facultatif et il vous sera demandé lors de votre inscription si vous souhaitez y participer ou non. Votre présence dans ce salon doit tout de même respecter certaines règles bien que nous autorisons énormément de choses dedans. Tout le monde peut poster sans restrictions de groupe.Il est absolument interdit d'utiliser ce salon pour exposer des photos gores, avec des blessures sanglantes etc le staff se réserve le droit de sanctionner ces agissements d'un avertissement et d'un retrait de ce groupe explicite. Tout le monde peut poster sans restrictions. Les slaves peuvent être punis pendant maximum 5 jours de poster par leur maître uniquement en cas de grosse bêtises. Il est absolument interdit de créer des dramas car un tel a liker une photo d'un autre. Soyons mâtures, ces actions font vivre le flood et le rpg,les restreindre n'apportera rien.10 Thèmes Interdits
Nous n'autorisons pas les personnages à abuser d'un autre sans son consentement 🟣 [ irl et in game cette pratique est proscrite] ni de menacer une quelconque personne avec un chantage au suicide ou d'utiliser des TS au cours de son aventure chez nous. Si ces thèmes là peuvent faire partie de votre personnage cela doit être uniquement en histoire et mentionné avant la lecture pour prévenir les personnes sensibles.Les "retards mentaux" ou "TDI" ne sont pas autorisés pour valoriser un personnage ou glamouriser un de ces troubles. Cette règle est mise en place afin d’éviter toute incitation à des comportements inappropriés et de garantir un environnement de jeu respectueux et sécurisé pour tous.11 Réservations
La réservation de votre personnage ne sera effective que pendant 3 jours - au delà de ce délai, nous ne pourrons malheureusement pas vous garantir votre source. Cette règle est faite afin d'éviter que des réservations s'éternisent sans aboutir et bloquent ainsi de potentiels joueurs, merci de votre compréhension.12 Orthographe et écriture
Merci de faire un minimum d'effort et de ne pas écrire en langage SMS, de limiter les fautes telles que "ce" "se" "ses" "sa'" etc .. si vous avez des difficultés utilisez des sites de correction en ligne. Si vous êtes atteint de dyslexie, veuillez en informer au minimum un des administrateurs.De même que nous n'acceptons pas le "rp shaming" chacun écrit à la personne qui le désire "je" "il/elle" sans que cela ne soit un synonyme de discrimination.Nous rappelons également que nous sommes sur un RPG qui est un loisir d'écriture, bien que nous acceptons l'utilisation des IA pour vous aider lors de vos créations de biographie, elles seront à éviter pour la création des liens et surtout pour la rédaction de vos rp.13 Profil Instagram
Votre photo de profil doit absolument représenter votre personnage de dos ou de face, peu importe. Cela ne doit pas être une image AI, ni un paysage ou un animal.
Vos images affichées en public ne doivent pas contenir d'éléments sexuels ou explicites. Vous pouvez évidemment créer des "à la une" en privé pour des contenus plus hot et réservés à vos contacts prévenus.14 Blacklist
L'administration du rpg s'autorise à refuser les profils étant présents dans leur blacklist. Ce répertoire est privé et ne sera diffusé à aucune personne de notre rpg.
Afin de valider ta lecture du règlement nous te demandons d'inscrire ce mot de passe dans notre formulaire : yes daddy[1/2] .En entrant ce mot de passe vous vous engagez à avoir lu l'entièreté du règlement ainsi que le contexte du RPG et à les respecter
Règles du jeu- Acte II
01 Présence des personnages
Masters & daddies : en cas d'absence prolongée et répétée le roi suprême s'autorise le droit de lui retirer sa ou ses slaves ou babies afin que ces derniers ne se retrouvent pas bloqués dans le jeu. Comprenez que si votre lien principal n'est pas suffisamment là pour développer votre personnage cela bloque et décourage. Jouer un master comme un daddy implique le fait d'être là pour tout ses partenaires et pas uniquement personne que l'on apprécie le plus Le cas des favoris étant restreint, aucune préférence nette ne sera acceptée. Si vous n'êtes pas sûrs de pouvoir partager le temps et sentiment de votre personnage ne prenez pas plusieurs compagnons/slaves.02 Pas de disputes !
Babies / Slave : Les bagarres in game pour obtenir tel master ou tel daddy ne sont pas autorisées. Soyez mâtures - si le daddy ou master est très sollicité ce sera à lui de choisir, les coups bas ne sont pas autorisés.03 Les slaves & le respect
Les Slaves ont une obligation de respect envers les maitres.sses même s'ils ne leur appartiennent pas. Ils doivent les appeler uniquement par leur titre « maître » ou « maîtresse » ou « Altesse » tout manquement à cette notion de politesse élémentaire entraînera obligatoirement une punition choisie par la figure d'autorité concernée. Les ducs et marquis peuvent simplement être appelés monsieur/ madame ou pour les ducs « my lord »05 Traitement des slaves
Les slaves sont avant tout la propriété du roi suprême ( compte admin) et il se réserve le droit de : retirer ce dernier si le master est absent ou négligeant, si il ne parvient pas a avoir une autorité sur son slave, s'il ne puni pas ce dernier en cas de désobéissance quelle qu'elle soit de manière répétée.Le roi suprême se réserve également le droit d'utiliser ses esclaves pour des événements internes sans accord du master. Seuls les crea.os des slaves devront donner leur accord de participation de leur personnage.05 Les métiers des personnages
Les daddies : peuvent occuper les fonctions importantes de la société comme CEO, avocat, médecin etc sans restrictions ainsi que des métiers comme mannequins onlyfans pour des complémentsLes master : d'origine royale ils sont par définition riches et un travail n'est pas obligatoire. Il est cependant interdit pour eux d'exercer un métier de plaisir comme mannequin onlyfansLes babies : ils occupent des emplois classiques sans grosses responsabilités et peuvent également être étudiants (les babies sont majeurs uniquement pour rappel) afin de préserver leur pureté, les métiers à contenus sexuels leur sont refusés.Les slaves : Maillon le plus bas de la société ils n'ont généralement pas d'occupation autre que celle d'obéir à leur maitre. Cela dit, si ce dernier le décide, il peut avoir une petite activité, mais celle-ci devra être surveillée.06 Les Masters
Nous vous rappelons que selon notre contexte les masters sont uniquement des membres de la royauté. Les personnes ne correspondant pas à ces critères se verront refuser le rôle. Afin que tout soit cohérent, le staff se réserve le droit de déterminer un nombre limité de master et également de refuser un personnage si ce dernier ne colle pas au rôle ( les masters sont généralement beaucoup moins doux que les daddy, si il est reporté ou vu que ce dernier n'a pas le comportement adéquat, des modifications pourront être demandées aux personnes concernées).07 Les grossesses
Les grossesses masculines comme féminines sont acceptées mais merci de rester raisonnables.Cependant il vous faudra en faire la demande aux administrateurs, elles seront acceptées par la suite.
Aucune grossesse non validée par l'administration ne sera tolérée.Aucun abus non plus ne sera toléré. Choisissez bien votre partenaire avant de faire une grossesse. Car elles sont limitées pour chaque personne à deux maximum avec un délai de trois mois irl entre les deux. Votre première demande ne pourra s'effectuer que si les deux personnes concernées sont liées entre elles par un contrat quel qu'il soit et que les deux parties ont un minimum d'activité ensemble depuis l'élaboration du contrat.Nous ne voulons pas avoir un trop grand nombre d'enfants, vu le thème du rpg ( sachant que la gémellité est quelque chose de très rare et donc ne sera pas le choix prioritaire du staff).La durée est de 3 mois IRL pour chacune d'elles.Les grossesses entre slave et masters sont totalement proscrites. En aucun cas un.e slave ne pourra tomber enceint.e de son master. Notre RPG n'accepte pas non plus les bébés faits dans le secret. Toutes demandes doivent être faites au préalable au compte staff. Toutes tentatives de dissimulation sera fortement sanctionnée par l'équipe administrative08 Droits des contrats
Les droits des daddies/mommies et masters ne s'ouvrent qu'à partir de 2 semaines d'ancienneté, avant cette période d'immersion il sera impossible de procéder à un contrat. Cette règle est exactement la même pour les babies et slave, ces derniers doivent patienter 2 semaines pour pouvoir être disponibles.Merci de ne pas indiquer dans vos biographies avant l'inscription : daddy de ... / master de ... avant achat officielUn message administratif sera communiqué lors de l'ouverture du marché durant laquelle vous pourrez faire vos achats. Aucun achat ne sera pris en compte avant ou après l'ouverture ou la fermeture de ses portes.Afin d'assurer une certaine logique dans la répartition des slaves vis à vis des masters, nous interdisons ces derniers à posséder le déchu de leur propre famille.09 Relations InterditesNous n'autorisons pas les relations suivantes
Baby & slave
Daddy / Mommy & slave
Baby & Master ( sauf si le daddy /mommy donne explicitement son accord et cela doit être ponctuel) si le baby est libre alors cette relation est strictement interditeLes relations sexuelles entre un slave déjà acheté et un master autre que le sien nécessite obligatoirement l'accord du propriétaire du slave.Conformément au thème du RPG, les relations amoureuses assumées entre un slave et un master sont proscrites. Si vous souhaitez un amour qu'il soit extrêmement bien caché et pas affiché aux yeux de tous. Si vous souhaitez une réelle romance, merci de vous rendre dans la partie baby/daddy qui autorise pleinement ce type de jeux. Nous rappelons que les slaves ne peuvent être amoureux ouvertement qu'envers un autre slave.
Afin de valider ta lecture du règlement nous te demandons d'inscrire ce mot de passe dans notre formulaire : I'll be good[2/2] - .En entrant ce mot de passe vous vous engagez à avoir lu l'entièreté du règlement ainsi que le contexte du RPG et à les respecter
Nous rappelons à nos futurs membres que la lecture des annexes est indispensable pour la bonne compréhension de l'univers
Masterlist

Boys
Astro : Cha Eunwoo
Ateez: Seonghwa; San
BoyNextDoor : Myeong Jaehyun
BTS : JungKook, Kim Taehyung, Jimin,
CORTIS : James( Zhao Yufan)
CRAVITY: Seongmin
Enyphen : Jake, Lee Heeseung, Jungwon, Niki
NexT1DE : Hi Yetao
P1HARMONY : Hwang Intak
Stray Kids : HyunJin - Felix - I.N - Lee Know
Seventeen: Mingyu
TXT: Yeonjun, Choi Beomgyu
&Team: Shigeta Harua, Nicholas
XIKERS Yujun , Kim Minjae,Acteurs: Hudson Williams, Connor Storries, Jason Momoa, Henry Cavill, Deng Wei, Benjamin Wadsworth, Michele MorroneCyber - Autres: @Sang Mu, @adam chng, Alex terrible, Suyin yansheng, @Admitinto, @hoshinoreo (RedNote), @ShottaJongs, @rskim, @Arthur1230 , @/OYX,rednote :518054094; Linakis Konstantine, Toni Mahfud,
bragoxx0 (Influenceur),seonyeoc, Damiano David
Girls
Dreamcatcher : Gahyeon
Twice: Momo Hirai
Viviz : UmjiCyber - Autres : Evellyn Alexia,@angelinamichelle, @Dove Cameron, Phoebe Tonkin; @/chanthie._ , @ryuzzin, Carpenter Sabrina, Kim Yoo Jung, Kang Yaebin,@Vyvan.le, @dinonoz, Anya Taylor Joy, Eris Faye, Seo Yea-Ji, Mikinotmikki,
Notre code : Pris - réservé ◇ TCC
Annexes

Regroupement des annexes du RPGMerci de prendre en compte les différents liens du menu pour avoir accès à l'intégralité du contenu
Regroupement des annexes des royaumesVoici L'intégralité des informations concernant les divers royaumes. Afin de trouver les éléments que vous souhaitez merci de vous référer au royaume désiré.Dans chaque royaume il y a actuellement 5 héritiers royaux au pouvoir (princes ou princesses selon les choix des joueurs) et chaque royaume se compose d'un prince déchu qui sera transformé en slave afin d'avoir les slaves originaux précédemment expliqués dans le contexteDe futures possibilités royales seront ajoutées au fur et à mesure de l'avancée du RPG

Nos différents Royaumes
Les Côtes d'Azurys

Le Royaume de AzurysSans doute le plus agréable et enchanteur de tous les royaumes, ce territoire est bercé en permanence par un léger vent marin et bordé d’eaux turquoise aux reflets cristallins. Ici, la vie semble s’écouler plus lentement, dans une atmosphère paisible et chaleureuse où les écarts de température restent faibles tout au long de l’année. Ce climat exceptionnel lui a d’ailleurs valu le surnom de « royaume du printemps éternel », tant les saisons paraissent douces et harmonieuses.Réputé à travers le monde pour ses longues plages lumineuses, ses criques paradisiaques et ses ports animés, le royaume attire aussi bien les voyageurs en quête de repos que les grandes familles nobles venues profiter d’un séjour luxueux au bord de l’océan. Les fêtes maritimes, les marchés côtiers et les promenades au coucher du soleil participent à cette réputation de terre de plaisirs et de sérénité.Dominant les vagues depuis les hauteurs, une immense structure royale de marbre blanc s’élève à flanc de falaise comme un véritable palais de l’océan. Visible à des kilomètres au large, cette merveille architecturale symbolise à elle seule la puissance et le prestige du royaume. Ses grandes terrasses, ses tours élégantes et ses immenses fenêtres ouvertes sur la mer offrent une vue imprenable sur l’horizon infini.Mais derrière cette image de paradis maritime se cache également une grande puissance navale. Le royaume possède la plus vaste flotte royale jamais assemblée, composée de navires majestueux capables aussi bien de protéger les côtes que d’imposer son influence sur toutes les mers environnantes. Cette domination maritime a permis au royaume de devenir un acteur incontournable du commerce, de la diplomatie et des échanges à travers le monde.Capitale du royaume : Nausila
cette région peut se baser pour nous dans des pays comme la Grèce, l'Italie côtière ou encore le Portugal etc
La Famille ValaressoAu cœur de la région des Côtes d’Azurys, il fut un temps où ce royaume était rayonnant, ou la famille royale fut unis. Bien que chaque prince avait une personnalité bien différente l’une des autres. Chacun d’eux avait ses propres rôles et chacun d’eux recevait une certaine attention du roi. Certain, plus que d’autre. Le roi, n’a jamais été très familial, chaque enfant était un ‘’soldat’’ près à acquérir le rôle qui lui était dû. Rare était les fois où ils pouvaient tous s’amuser, c’était surtout le cas d’Egos, et Andrea. Tous les trois avaient une mission plus ‘’dangereuse’’ et devraient donc rester bien concentrés pour le plaisir du roi. Cependant, pour la famille royale, Le roi était beaucoup plus clément et familial.Mais un soir, un sombre drame familial s’est joué. Le roi fut tué par empoisonnement. Le prince héritier, jaloux de l’attention que le roi portait à son jeune frère Andrea, mit en route un plan pour prendre le trône suite à l’assassinat du roi. Le jeune frère, né d’une concubine, a été accusé à tort, devenant la victime d’une machination cruelle. Tous orchestrés par le prince héritier du royaume de Veynar. Depuis ce jour, le prince usurpateur a pris le trône, abandonnant son frère à une existence de miséricorde et de souffrance. En le désavouant en tant que prince, il l’a réduit à l’esclavage, effaçant toute trace de son héritage. Le prince, maintenant déchu, se vit punir, en étant forcé à devenir un esclave sexuel, mais également en voyant sa propre mère être assassinée sous ses yeux. Ainsi, le royaume est plongé dans une ombre de trahison et de douleur, où l’amour fraternel a laissé place à la haine. Malgré les apparences de famille heureuse, vois une famille enfouie dans un mensonge bien plus gros qu’on ne peut l’imaginer. Laissant sur le trône, un homme avide de pouvoir. Les relations entre les princes et les princesses ne sont pas toujours de bonne entente.Royaux présents (4/5): Vincenzo Valaresso (33 ans),June Valaresso (26 ans), Aelis Valaresso (29 ans), Sina Valaresso (24 ans)
Duc/Duchesse (1/1) : Liam Kim
Prince déchu (1/1): Andrea Valaresso (24 ans)


Royaume des Eaux Sombres

Le Royaume des Eaux SombresPlus petit des six royaumes, ce territoire n’en demeure pas moins l’un des plus redoutés et mystérieux du continent. Recouvert presque entièrement par une mangrove dense et impénétrable, il est formé d’un enchevêtrement de marécages obscurs, de rivières sinueuses et de forêts tropicales où la lumière peine parfois à traverser l’épaisse canopée. L’air y est constamment chaud et humide, chargé d’embruns, de brume et des odeurs profondes de la végétation sauvage. La nature semble y avoir repris tous ses droits, rendant chaque déplacement difficile pour les étrangers.Aux frontières nord du royaume, quelques résidus de tempêtes de sable venues des terres arides voisines viennent parfois troubler cette jungle humide, créant un contraste étrange entre poussière brûlante et végétation luxuriante. Ces phénomènes rares renforcent encore davantage l’atmosphère hostile et imprévisible qui règne sur ces terres.Au cœur de cette immense forêt tropicale se cache la capitale, Cedona, une cité ancienne bâtie dans la pierre et inspirée des grandes civilisations antiques. Ses pyramides, ses temples monumentaux et ses immenses escaliers sculptés émergent de la végétation comme les vestiges d’un monde oublié. Le palais royal, dissimulé au milieu des marais et des arbres géants, demeure presque introuvable sur les cartes. Les chemins qui y mènent changeraient constamment au gré des saisons, des crues et de la croissance sauvage de la jungle. Sans guide connaissant parfaitement les lieux, il est pratiquement impossible d’atteindre la cité sans se perdre.Ce royaume entretient ainsi une réputation de terre secrète et inaccessible, alimentée par d’innombrables récits parlant de ruines enfouies, de créatures tapies dans les profondeurs des marécages et de peuples vivant en harmonie avec cette nature indomptable. Les habitants, habitués depuis toujours à survivre dans cet environnement hostile, possèdent une connaissance exceptionnelle des plantes, des poisons, des remèdes naturels et des chemins cachés à travers la jungle.Au large du continent s’étend également un petit archipel rattaché au royaume. Ces îles sauvages, recouvertes de forêts épaisses et presque vierges de toute présence humaine, abritent une faune particulièrement dangereuse et exotique. Jaguars, serpents géants, oiseaux tropicaux et créatures marines y vivent loin de toute civilisation. Aucune véritable construction n’y a été établie, les habitants préférant laisser ces terres intactes, comme un sanctuaire naturel protégé par l’océan et la jungle elle-même.Capitale du royaume: Cedona
cette région peut se baser pour nous dans des pays comme Brésil, Argentine, Guatemala, Costa Rica, etc ..
La Famille EvighedenDans le magnifique et mystérieux royaume des Eaux Sombres, où les courants noirs dissimulaient autant de trésors que de complots, le roi régnant fut assassiné. Sa mort brutale ouvrit la voie à ses enfants légitimes, seuls héritiers capables de préserver l’équilibre fragile du trône. La famille Evigheden, composée majoritairement de jeunes princes, s’était toujours distinguée par une cohésion rare, forgée dans l’adversité et le sang royal.L’aîné des frères fut naturellement appelé à régner, soutenu sans réserve par l’appui et la loyauté de ses cadets. Soldat d’exception, stratège fin et esprit respecté de ses pairs, il incarnait l’espoir d’un règne stable. Pourtant, il y a environ huit ans, un sort funeste s’abattit sur lui. Sa mort raviva une vieille rumeur : dans la lignée royale la place de chef semblait maudite. Très vite, les spéculations se tournèrent vers l’un des plus jeunes frères, accusé d’un crime qu’aucune preuve ne parvint jamais à éclairer pleinement.La sanction fut froide et sans appel. Irrévocablement, le prince fut chassé de ses terres natales, condamné à devenir le premier prince déchu de l’histoire. Son nom fut associé à une trahison jugée innommable, et il lui fut interdit, à jamais, de fouler les terres des Eaux Sombres. Ainsi, la succession se poursuivit par ordre d’âge, et un nouveau frère prit la régence du royaume. Plus alerte, plus méfiant, marqué par les drames passés, il demeure aujourd’hui encore une figure centrale du pouvoir, régnant sur un royaume où la loyauté n’est jamais acquise et où les eaux n’oublient rien.Royaux présents (4/4) : James Melior Demetrius Evigheden (31 ans - Héritier), Ilya Evigheden (29 ans), Hayden E. Evigheden (28 ans), Rena Evigheden (26 ans)
Tupã / Tupãna (1/1): Cassian VARCANI
Prince déchu (1/1) : Ethan Evigheden


Royaume des dunes de Solarian

Le Royaume des dunes de SolarianAussi inhospitalier et redoutable que le désert de glace situé au nord du continent, le Royaume Solarian s’étend au cœur de l’immense désert de Sha’ar, une mer infinie de sable et de roche où l’horizon semble ne jamais avoir de fin. Sous un soleil écrasant, les dunes dorées ondulent à perte de vue, balayées par des vents brûlants capables d’ensevelir des routes entières en quelques heures. Le jour, la chaleur y devient presque insoutenable, tandis que la nuit plonge brutalement le désert dans un froid mordant.Pourtant, malgré cette nature hostile, Sha’ar possède une beauté fascinante. Ses paysages changent constamment au fil des régions : vastes étendues de sable fin, falaises abruptes sculptées par le vent, canyons rouges, arches naturelles et réseaux de grottes profondément enfouis sous les dunes. Certaines cavernes renfermeraient d’anciennes ruines oubliées, des trésors perdus ou des sanctuaires bâtis par les premières civilisations du désert.Au centre de cet océan aride se dresse la capitale du royaume, une immense cité éclatante surgissant comme un mirage au milieu des dunes. Dominant la ville, un gigantesque palais royal trône fièrement au sommet d’une élévation rocheuse, visible à plusieurs kilomètres à la ronde. Ses immenses dômes dorés, ses colonnes monumentales et ses mosaïques lumineuses reflètent les rayons du soleil dans tout le désert, donnant au palais une apparence presque irréelle.Autour de cette merveille architecturale s’étend une somptueuse ville aux couleurs vives, où les tissus colorés flottent entre les bâtiments de pierre claire et les marchés animés. Les rues résonnent constamment de musiques enivrantes jouées par des artistes venus des quatre coins du royaume, mêlant chants traditionnels, instruments anciens et rythmes entraînants. La nuit, lorsque la chaleur retombe enfin, la cité s’illumine de milliers de lanternes et devient un véritable lieu de fête et de rassemblement.Malgré les dangers permanents du désert, le Royaume Solarian est un carrefour commercial majeur. Les caravanes traversent sans cesse les dunes pour transporter épices rares, pierres précieuses, étoffes luxueuses et reliques anciennes. Les habitants du désert sont réputés pour leur endurance exceptionnelle, leur hospitalité sacrée et leur parfaite maîtrise des routes de Sha’ar, capables de s’orienter dans les tempêtes de sable là où n’importe quel étranger se perdrait en quelques heures.Le désert de Sha’ar reste cependant un territoire imprévisible. Des tempêtes gigantesques peuvent surgir sans prévenir, des créatures adaptées à la chaleur rôdent dans les dunes, et certaines régions demeurent encore totalement inexplorées. Cette alliance entre splendeur, mystère et brutalité fait du Royaume Solarian l’un des territoires les plus fascinants et emblématiques des six royaumes.Capitale du royaume : Sharji
cette région peut se baser pour nous dans des pays comme l'Inde, l'Algérie, Irak, Pakistan, L'Égypte.
La Famille UrdÿnAu cœur du désert brûlant de Sha’ar, la capitale de Sharji domine un territoire rude et sans concession. Centre majeur du commerce depuis des siècles, la ville vit au rythme des transactions, des marchandises et des décisions stratégiques qui façonnent le royaume. Pendant de longues années, Sharji fut gouvernée par le roi Urdÿn Malek, un souverain autoritaire dont la réputation inspirait plus la crainte que l’admiration. Il avait cinq enfants légitimes.L’aîné, Zayd Urdÿn, fut très tôt formé à devenir le prochain dirigeant. Il développa un intérêt profond pour la politique, au point d’en faire presque une discipline quotidienne. Malgré son éducation stricte, il ne cacha jamais que le bien-être du royaume passait avant tout. Cette conviction marqua son caractère et ses choix futurs.Un secret plus intime entourait toutefois la famille royale. Urdÿn Malek avait eu un enfant avec une servante originaire de Sylvaris. Personne ne sut jamais si cette relation avait été choisie ou imposée. Mais un détail, lui, ne resta pas totalement enfoui : l’un des frères, connu sous le nom de Zayd, avait découvert la vérité. Il savait pour la servante. Il savait pour l’enfant.Cet enfant, nommé Xion, grandit dans les rues de Sharji, livré aux dunes et aux marchés. Il ignorait tout de ses origines et se considérait simplement comme un enfant du désert. À l’adolescence, son talent le mena à devenir danseur oriental royal. C’est au palais que le roi Malek remarqua sa grâce et demanda que l’on vérifie ses origines, convaincu qu’il n’était pas issu du peuple comme il le croyait.Le résultat fut sans appel : Xion était son fils bâtard, né d’un acte dont le consentement demeura à jamais incertain entre le roi et la servante de Sylvaris.Mais avant même que cette vérité ne puisse pleinement éclater, Zayd agit dans l’ombre.Animé d’un désir farouche de protéger la couronne, et peut-être de préserver l’image du roi, il prit une décision aussi brutale qu’irrévocable. La servante fut capturée… puis exécutée sans procès, dans le plus grand secret. Une disparition violente, effacée des registres comme si elle n’avait jamais existé.Lorsque le roi apprit finalement l’existence de Xion, sa colère fut terrible. Avant de mourir, Urdÿn Malek ordonna que l’enfant soit envoyé dans une prison de pierre perdue au milieu du désert, afin de le faire disparaître discrètement de la mémoire collective.Depuis ce jour, Zayd vit dans les hautes sphères du palais, traité avec grâce et respect. Aucun soupçon ne semble ternir son nom. Pourtant, derrière cette façade, le silence demeure lourd. Le prince déchu, lui, reste sans réponses, ignorant la vérité sur le sort de sa mère. Maintenu sous une surveillance constante, il vit dans l’ombre d’une menace silencieuse : celle d’être éliminé à la moindre déviation.Royaux présents (2/5) Zayd Urdÿn (35 ans - Héritier); Alexander Urdÿn (29 ans) ;
Zahir / Zahira (1/1) : Yashan Nawalji
Prince déchu (1/1): Xion Ylang (22 ans)


Royaume de la Forêt de Sylvaris

Le Royaume des forêts de SylvarisSans doute la plus vaste et majestueuse de toutes les régions, ce royaume s’étend à travers d’immenses forêts de bambous formant un véritable écrin d’émeraude à perte de vue. La nature y règne en maître absolu : entre les lacs aux eaux cristallines, les rivières paisibles serpentant au milieu de la végétation et les somptueuses cascades tombant des montagnes brumeuses, chaque paysage semble sorti d’une peinture ancienne. Le vent faisant danser les bambous, le chant des oiseaux et le ruissellement permanent de l’eau créent une harmonie naturelle presque irréelle, donnant à cette terre une atmosphère de sérénité incomparable.Au cœur de cette immense bulle verte se trouve la capitale impériale, Maosang, une cité aussi élégante qu’imposante. Entouré de jardins parfaitement entretenus, de ponts de pierre et d’étangs couverts de lotus, le palais impérial domine fièrement la région depuis ses hauteurs. Ses immenses toits recourbés, ses colonnes sculptées et ses murailles rougeâtres témoignent d’une architecture raffinée héritée de traditions millénaires. La ville entière semble figée dans le temps, comme préservée des changements du monde extérieur.Mais derrière cette apparente tranquillité se cache l’un des royaumes les plus puissants et disciplinés qui soient. Les habitants de Maosang sont réputés pour leur rigueur, leur maîtrise des arts martiaux et leur sens inébranlable de l’honneur. Dès leur plus jeune âge, les guerriers sont entraînés avec une discipline extrêmement stricte, mêlant maîtrise du corps, contrôle de l’esprit et perfectionnement des techniques ancestrales de combat. Derrière les murs du palais et les temples cachés dans les montagnes se trouvent probablement les combattants les plus aguerris de tous les royaumes.Les traditions occupent une place centrale dans la vie quotidienne. Chaque geste, chaque cérémonie et chaque relation sociale obéit à des codes précis transmis depuis des siècles. Le respect des anciens, la méditation, la calligraphie, la musique traditionnelle et l’étude des philosophies anciennes font partie intégrante de la culture locale. Même les soldats et les généraux sont éduqués dans cette recherche constante d’équilibre entre force et sagesse.Les villages dispersés dans les vallées et le long des rivières conservent eux aussi cette esthétique ancienne et harmonieuse. Lanternes suspendues, temples de bois, chemins pavés et jardins fleuris composent des paysages d’une beauté paisible, tandis que les montagnes embrumées entourant le royaume renforcent encore davantage son caractère mystique.*Capitale du royaume : Maojang
cette région peut se baser pour nous dans des pays comme la Chine, le Japon, la Corée, la Thaïlande
La Famille MirélysSylvaris, un royaume prospère, doux en apparence, mais rongé par une envie silencieuse. Un royaume où l’amour règne, du moins en façade, et où chaque enfant descendant du roi se voit attribuer une destinée tracée à l’encre noire du devoir. Nul n’y échappe. Derrière les murs dorés du palais, les sourires sont souvent des masques, et les promesses, des chaînes.Tout était parfait… ou du moins, c’est ce que l’on murmurait pour étouffer les fissures. Jusqu’au jour où le prince Elyor refusa de plier.Il refusa d’obéir. Refusa de se soumettre à un destin qu’il n’avait pas choisi. Refusa d’épouser la jeune femme à laquelle il avait été fiancé dès l’enfance, comme si son cœur n’était qu’un pion dans un jeu cruel. Mais ce refus n’était pas sans conséquences. Car dans l’ombre du trône, l’amour véritable d’Elyor devenait une menace — une faiblesse que le roi, froid et implacable, jurait d’anéantir.Pris de rage, acculé par les contraintes étouffantes imposées par son propre sang, Elyor fit un choix irréversible. Si le roi voulait briser son cœur, alors il briserait les règles.Dans un acte désespéré, teinté de noirceur et de défi, il fit appel à un mercenaire. Une lame dans la nuit. Un souffle arraché. Et ainsi, la jeune promise fut assassinée, sacrifiée dans un jeu de pouvoir où personne n’était innocent.Le silence qui suivit fut plus lourd que le crime lui-même.Le déshonneur s’abattit sur la famille royale comme une ombre impossible à dissiper. Les murmures devinrent cris étouffés, et le roi, consumé par la honte et la colère, prononça une sentence plus cruelle encore que la mort. Ce jour-là, quelque chose en lui se brisa définitivement. Son regard se fit glacial, sa voix dépourvue de toute chaleur. Il jura qu’aucun de ses enfants ne trahirait plus jamais ses ordres. Désormais, il n’y aurait plus de place pour l’erreur, ni pour les élans du cœur. Ses héritiers devraient incarner la perfection absolue, se plier sans faillir à la volonté royale… sous peine de mort. Car le roi ne voyait plus en eux des enfants, mais des reflets de son autorité, des instruments à modeler ou à briser.Elyor fut déchu de son titre. Dépossédé de son nom. Arraché à tout ce qu’il avait été.Et dans un dernier acte de cruauté, il fut vendu comme esclave.Car dans Sylvaris, ceux qui osent aimer librement ne sont pas simplement punis… ils sont effacés.Royaux présents (3/5):, Xia Feng Mirélys (30 ans - héritier),Yuna Mirélys (29 ans), Heon Mirélys (26 ans), Napha Mirélys (25 ans - Jumelle de Elyor)
Gong / Gongzhu (0/1):
Prince déchu (1/1) : Élyor Mirélys (25 ans)


Royaume de la Toundra de Veynar

Royaume de la Toundra de VeynarSituées à l’extrême nord du territoire, ces terres sont les plus froides et les plus hostiles de tout le royaume. Ici, l’hiver semble éternel. D’immenses steppes gelées s’étendent à perte de vue sous un ciel souvent couvert, balayées par des vents glacials capables de faire chuter les températures en quelques instants. La neige recouvre les plaines durant la majeure partie de l’année, et seuls quelques rares chemins permettent encore de traverser ces étendues sauvages sans disparaître dans les tempêtes.Plus loin vers le nord s’élève une immense forêt glacée, dense et silencieuse, où les arbres couverts de givre forment un labyrinthe naturel presque impénétrable. Le craquement de la glace, le souffle du vent entre les pins enneigés et les aurores lumineuses illuminant parfois le ciel nocturne donnent à cette région une atmosphère aussi magnifique qu’intimidante. Peu d’étrangers osent s’y aventurer, car les conditions y sont extrêmes et la nature ne pardonne aucune erreur.Dominant cette forêt se dressent des montagnes abruptes et infranchissables, véritables murailles naturelles sculptées par les siècles. Leurs sommets enneigés disparaissent souvent dans les nuages et les blizzards, rendant toute tentative de traversée presque impossible. Ces reliefs gigantesques ont toujours constitué une défense naturelle parfaite pour le royaume.C’est au pied de ces montagnes qu’a été construit un immense château fortifié, solidement ancré dans la roche et protégé par cet environnement impitoyable. Ses remparts de pierre sombre semblent ne faire qu’un avec la montagne elle-même. Grâce à cette position stratégique et aux conditions climatiques extrêmes, ce peuple n’a pratiquement jamais subi d’invasions au cours de son histoire. Les rares armées ayant tenté de traverser ces terres auraient été vaincues bien avant d’atteindre les murailles, emportées par le froid, les tempêtes ou le terrain lui-même.Les habitants de ces régions sont réputés pour être parmi les plus résistants et endurants du monde connu. Habitués dès leur naissance à survivre dans un climat aussi rude, ils ont appris à tirer profit de chaque ressource offerte par leur environnement. Chasse, pêche sous la glace, élevage dans les steppes et maîtrise du feu font partie intégrante de leur quotidien. Leur mode de vie exige force physique, patience et solidarité.Ce peuple est également connu pour son incroyable capacité d’adaptation. Là où d’autres ne verraient qu’un désert glacé inhabitable, eux ont bâti des villages solides, des routes sécurisées et des fortifications capables de résister aux pires tempêtes. Guerriers robustes, chasseurs expérimentés et explorateurs infatigables, ils possèdent une connaissance parfaite des montagnes et des forêts enneigées qui les entourent.Malgré la rudesse de ces terres, une certaine beauté sauvage s’en dégage. Les lacs gelés reflétant les montagnes, les forêts scintillantes sous le givre et les ciels nocturnes traversés d’aurores boréales donnent à cette région un caractère presque légendaire. Isolé du reste du monde par la glace et les montagnes, ce royaume du nord apparaît comme une forteresse naturelle imprenable, façonnée par le froid et la persévérance de son peuple.Capitale du Royaume : Osfjord
cette région peut se baser pour nous dans des pays comme la Sibérié, Laponie, Canada ou Groenland ..
La Famille BlackheartDans le royaume de la toundra de Veynar, le vent hurlait une mélodie lugubre après la mort du roi. Le prince héritier Kael, au bord du désespoir, forgea un pacte avec le prince de la côte d’Azurys, espérant gagner du soutien pour maintenir son pouvoir en rendant son plus jeune frère, Nakyum, à l'État slave. Nakyum, considéré comme le faible de la fratrie, était la cible des moqueries et du mépris, pour Kael c’était une honte. Il devait se débarrasser de cette honte ainsi que de celle de ses autres frères..En ce jour sombre de ses 18 ans, Nakyum subit une brutalité sans nom de la part de Kael, qui, dans un accès de rage, le frappa si fort qu'il en perdit la mémoire. Ce choc marque un tournant décisif. Nakyum, désormais dépossédé de son identité, commença à évoluer sans souvenir étant que pauvre esclave de l’humanité. Devenant ainsi un prince déchu et un objet.Sous le regards de sa famille, Kael façonnait Veynar à l'image des désirs tyranniques du roi défunt. La toundra se transforma en un territoire glacial, où l'obéissance était non seulement exigée, mais ancrée dans la terreur. Les villageois, soumis à la volonté de Kael, vivaient dans la crainte constante de représailles. Les rituels de respect se muèrent en chaînes d'oppression, et la loyauté devient un acte de survie.Kael, dans sa quête de pouvoir, s'illustre par sa détermination à établir un royaume où la droiture était synonyme de soumission. Sa haine pour ses frères se manifestait dans chaque décision prise, chaque règle édictée. La toundra de Veynar, autrefois symbole de force et de liberté, était désormais un paysage de glace et de désespoir, où chaque souffle était un rappel de la brutalité et de la déchéance. La lutte pour l'âme du royaume était loin d'être terminée, et les ombres s'allongeaient sur un avenir incertain.Royaux présents (4/5) Kael Kori Blackheart (31 ans - héritier), Síofra Clancy BlackHeart (30 ans), Slovik Blackheart (29 ans), Hekaterina Blackheart (29 ans)
Vördr / Vördra (1/1): Alexeï Ivanov Kīshkå
Prince déchu (1/1) : Lee Nakyum (22 ans)


Cité de Lightglen

Cité de LightlgenHistoriquement la plus ancienne des provinces, Lightglen a changé de nom au cours des siècles jusqu’à ce dernier. Cœur névralgique des royaumes, elle constitue la plus grande force politique existante. En effet, le grand roi suprême en est le dirigeant incontesté. Les décisions l’est plus importantes passent par cet endroit et ce, depuis toujours. Cette société est le lieu de résidence des baby et des masters de petit rang (ex daddy). Immense ville moderne où rien ne manque, elle est le carrefour des différentes civilisations l’entourant. Le cœur économique de la ville se déroule dans l’immense palais Céleste se trouvant au centre de celles-ci. A la différence des autres royaumes, elle n’est pas dirigée par des princes mais par le roi suprême et son gouvernement composé de deux ministres (équivalent des princes en terme de pouvoir mais n’ayant aucun lien de parenté entre eux) ainsi que du noble qui a comme mission d’assurer le bien être et l’équilibre de vie des habitants de Lightglen.Consul (Duc) ( 01/01) : Lee Jinu
Ministre des Babies (00/01) :
Ministre des Daddy( 00/01) :Ministre = représentant Daddy & Baby
Consul = équivalant aux ducs il équivaut au rôle de Maire.


Généralités sur les Royaumes
Monnaie du Continent
Afin de faciliter les échanges commerciaux, une monnaie unique a été actée par les six royaumes existants sur le grand continent. Voici son découpage actuel.Lumen pour en monnaie, tel le schéma suivant :
5 Lumens
10 Lumens
20 Lumens.
50 Lumensles Lumens sont l'équivalent des centimesLuminar pour 1 luminar,
2 luminars
10 Luminars,
20 Luminars,
500 luminars etc ....Les luminars sont l'équivalent des chiffres entiers exemple : 10.50LMNous partons sur une base simple d'accès. 1 Luminar = 1$/€ et 5 Lumens = 0.50cts $/€
Rôles Disponibles
Les royaux - princes et princesses
Issus de la caste la plus haute de la hiérarchie, ils sont incontestablement les dirigeant de tout. La seule autorité qui leur est supérieure est celle du roi suprême ( compte PNJ) absolument toutes les autres castes sociales leur doivent le respect. Leur implication politique est obligatoire et indispensable au bon fonctionnement de leurs royaumes. Des alliances, coups bas et autres accords politiques devront faire partie intégrante de leurs activités. Un prince n’est pas uniquement une figure d’autorité sur les slaves mais également un gestionnaire politique amené à diriger ou co-diriger un royaume entier.Aspect Politique
Les princes & Princesse: Votre rôle est simple, vous faites tourner un royaume, chacun d'eux ont une spécialité, certains peuvent se concentrer sur la médecine, l’aspect militaire, l’éducation, la culture, etc.. Vous devez donc choisir une politique qui vous rendra à l’aise pour votre personnage et tenter de le faire approuver par le peuple mais aussi par le prince héritier.Le prince héritier: Il se devra également de gérer sa propre politique qui devra être approuvée par le peuple, par le duc et par ses frères et sœurs. Mais il sera aussi celui qui décidera si une loi se rend au roi ou pas. Le prince héritier, devra communiquer avec le roi, avoir un entretien avec ce dernier en fonction de parler des lois, ce deux fois par mois. Il devra avoir un dossier complet et structuré.La noblesse
Ce sont les cinq représentants des royaumes non issus de la royauté. Ils n’ont pas vocation à diriger un royaume malgré tout, ils se doivent d’avoir un minimum d’implication politique en accord avec les princes de leurs royaumes respectifs. Ils doivent obéissance aux princes qu’importe leurs royaumes et sont également supérieurs aux masters ( catégorie précédente ) - Cependant ils n’ont pas à s’occuper de la gestion des autres royaumes. Ils sont issus de très grandes familles anciennes et influentes de leur royaume natal, leur vision des choses est donc tout aussi indispensable que celle des princes. Plus à l'écoute du peuple de par leur proximité, ils sont à même de rapporter les soucis de ce dernier à leurs princes. Leur faible nombre rend leur parole indispensable et le même respect que les princes leur est dû.
Aspect politique: Ils sont le pilier entre les princes et le peuple ( Slaves & Master de rang bas. ) Lorsqu’un prince voudra passer une loi, il devra consulter le noble de son royaume, qui à son tour consultera le peuple de son royaume. Si la Majorité des citoyens est en accord avec la loi proposée , elle pourra être transmise au roi par le prince héritier en vue d’être approuvée. Le duc peut également, sous demande du peuple, émettre des propositions de lois au prince, selon les besoins du peuple. Ce dernier peut également amener des rencontres politiques entre son royaume et celui d'un autre à l'aide du duc de celui-ci.Dénomination : Lord / ou dénomination locale (Duc /Zahir / Tupã /Vödr / Gongzhu )
Les Marquis [Master]
Les marquis sont la classe des masters la plus basse tout royaumes confondus. Ce sont des élus privilégiés choisis avec accord commun entre les princes et les lords de chaque royaume. Ces derniers possèdent des terres privées qui leur sont gracieusement prêtées par les royaux. Leurs rôles sont aussi divers que le nombre d'individus. Ils sont aux royaumes ce que les daddy sont a Lightglen, les citoyens. Ils doivent un respect évident aux princes mais aussi aux lords qui sont au-dessus d'eux.Ils ont pour fonction principale d'assurer le rôle de conseiller auprès des princes et lords. Chacun a sa spécialité : economie, education, agriculture, commerce, droit public etc … ces fonctions sont obligatoires et choisies par les marquis. Les marquis ne vivent pas dans le palais mais dans des habitations classiques et ont un travail à part entière a côté.
Ils ont les mêmes droits que les autres masters sur les slaves.Dénomination : Sir
D'un point de vue hiérarchique ils se situent ainsi : slave > baby > daddy > ministres( Lightglen uniquement) > marquis >lords ( tous) > princes > roiLes marquis sont présents dans tous les royaumes SAUF LightglenMasters [ex daddy]
Ce sont les personnes vivant majoritairement à Lightglen ils sont considérés comme la population principale de l’univers. Monsieur et madame tout le monde, ils peuvent avoir des métiers classiques au sein de la ville. Ils ont autorité sur les slaves ainsi que les baby. Ils ne possèdent aucun statut royal et sont considérés comme des roturiers. Ils doivent venir uniquement de LightglenLes baby
Ce sont les slaves du peuple, des âmes plus libres que celles des slaves. Ils sont généralement uniquement accordés aux masters mais peuvent exceptionnellement être également achetés par un noble ou un prince. Tout comme les autres slaves, ils ont une obligation de respect et d’obéissance aux autres. Tout comme les slaves ils peuvent venir du royaume de leur choix. Ils sont par nature libre de déplacement, d’activités et d’un métier également ( contrairement aux slaves). Ils doivent venir uniquement de LightglenLes slaves royaux
Ils sont l’échelon le plus bas de la société, ils n’ont aucune liberté et sont obligés d’obéir à toute forme d’autorité. Ils peuvent venir de tous les royaumes, leurs histoires peuvent être variées mais le résultat est le même. Leur existence même n’est que servitude et obéissance. Malgré tout, ils restent des êtres humains et leur bien être resté au minimum la priorité des personnes les achetant. Ils ne sont pas des objets animés ils ont le droit à la parole, d’avoir leur caractère mais doivent se plier aux ordres sous menaces de sanction.Nous rappelons que suivant le contexte du rpg, les premiers slaves existants sont les Slaves princes Déchus, ils sont les originaux et ceux qui ont malheureusement entraînés ce trafic derrière eux. Ils sont au nombre de 5 et une fois de chiffre atteint il ne sera pas possible d’en jouer d’autres.

Mot de passe numéro 2 : Yes your highness -[1/2] En entrant ce mot de passe vous vous engagez à avoir lu l'entièreté du règlement ainsi que le contexte du RPG et à les respecter
Palais de Verre
Le Palais de Verre
Résidence des slaves et des princes qui souhaitent rester quelques temps à la capitale.Les royaux et nobles peuvent rester au palais de verre 2 jours maximum, en y louant des appartements. En temps normal; ils utilisent leurs palais respectifs.L'endroit possède des lieux accessibles à toutes les personnes résidentes ici (slaves comme master). Les étages sont uniquement composés de chambres luxueuses et les sous-sol des lieux communs des slaves et des cachots.. Pour les personnes qui ne font pas parties de ce cercle, ce lieu est indiqué comme une annexe politique de la ville.Services
Soins
Une infirmerie mise à disposition 24h/24 pour les petits et moyens bobos. Les personnages ayant besoin d'un soutien psychologique mineur peuvent être accompagnés par plusieurs médecins dont les permanences sont proposées les : Lundi, Jeudi, Samedis de 9h a 21h -
Ils peuvent être à même de proposer des médicaments si le cas est nécessaire (attention de ne pas abuser de cette fonction non plus et de ne pas déclarer un problème psychologique toutes les deux semaines).

Chambres individuelles
Si un slave ressent le besoin de ressourcer pour x ou y raison, il peut se voir attribuer une chambre "individuelle" elles se trouvent au même étage que les chambres communes mais possèdent un lit pour une personne, sont spacieuse avec armoire et petite salle de bain privée. Le slave pourra y résider au minimum 48h jusqu'à 2 semaines maximum. Elles sont au nombre de trois.Confort
Le Palais de Verre comporte plusieurs salles pour du divertissement : une petit bibliothèque, une salle de jeux ( consoles, baby foot etc), une salle de sport, une piscine intérieure chauffée.A l'extérieur le parc possède un parcours de santé, un mini terrain de tennis et de basket, une petite forêt accessible par tous et balisée avec des bancs.

Mot de passe numéro 2 : I'm yours - [2/2] En entrant ce mot de passe vous vous engagez à avoir lu l'entièreté du règlement ainsi que le contexte du RPG et à les respecter
Marketplace
Total des habitants: 67
Daddies/Mommies : 6
Babies : 7
Masters : 24
Slaves : 30

Marketplace
Légende des royaumes :
Toundra de Veynar - Sylvaris - Eaux Sombres - Azurys - Solarian
Masters
Droits a venir
A venir
Droits ouverts
James Evighden : 3 places restantes.
Síofra Clancy : 1 place restante.
кишка(Kīshkå) Alexeï : 0 place restante
Yashan Nawalji : 3 places restantes.
Miles Valaresso : 3 places restantes.
Xia Feng Mirélys : 2 places restantes.
June Valaresso : 3 places restantes.
Ilya Evigheden : 2 places restantes.
Aëryn Urdÿn : 2 places restantes.
Solovik Blackheart : 2 places restantes.
Hoanui Manea : 1 place restante. Droit suspendu jusqu'au 16/05
Rena Evigheden : 2 places restantes.
Liam Kim : 1 place restante.
Kael Blackheart : 1 place restante.
Hayden Evighden : 1 place restante.
Vincenzo Valaresso : 3 places restantes.
Heon Mirélys : 3 places restantes.
Aelis Valaresso : 3 places restantes.
Yuna Mirélys : 3 places restantes.
Hékaterina Blackheart : 2 places restantes
Théa RIDDLE : 3 places restantes.
Cassian VARCANI : 2 places restantes.
Naph Mirélys : 3 places restantes.
Slaves
Prochaines ventes
A venir
Disponibles à la vente
Shizuoka Jun
Élyor Mirélys
Lyel Zheng
Harley Zaki
Eiji Kim
Mikito Aziz
Érèbe WOLF
Soren Lysandre
Marketplace
Daddies - Mommies
Droits a venir
Aniel Morel : 18/05
Droits ouverts
Lee Jinu : 1 place restante.
Hébène De Mussy : 2 places restantes.
Evan Lee Heeseung : 2 places restantes.
Ventus Kim : 3 places restantes.
Babies
Prochaines ventes
Hershel McNamara
Disponibles à la vente
Eden Chinmya
Katerina Petrova
Revue de Presse
Modern Dawn
Brochures Politiques
Brochures touristiques
Liens personnages
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